[SR경제&라이프] 우버옵션 마스터지점 "기존 FX마진거래 단점 보완 투자"
[SR(에스알)타임스 조인숙 기자] 가상화폐의 파생상품 중 하나로써 기존 두 나라의 통화를 동시에 사고파는 방식의 외환거래로 달러, 파운드, 유로 엔 등 8개국의 통화 중 2개를 교환해 환율 변동에 따른 바이너리옵션 의 단점 환차익을 노리는 FX마진거래(장외해외통화선물거래)는 간편한 거래방식과 접근성으로 많은 투자자들의 관심을 받고 있는 투자방식이다.
이에 착안하여 개발된 투자 상품인 가상화폐 마진거래는 가상화폐의 상승, 하락에 따른 변동에 투자하는 상품으로 양방향 투자가 가능하여 가상화폐의 등락을 예상하여 가상화폐가 오르든, 오르지 않던 투자수익을 얻을 수 있다는 장점을 가지고 있다.
가상화폐 마진거래업체 우버옵션은 실시간 변동하는 가상화폐인 비트코인 시세를 놓고 양방향 거래하는 비트 바이너리(Binary)옵션 마진거래를 제공해주는 플랫폼으로 투자자들의 관심을 받고 있다.
현재 한국을 포함한 전세계 12국에서 동시 서비스 진행 예정이며 대형거래소인 바이낸스, 오케이, 후오비 등 최대 5곳의 평균차트 값으로 거래성사를 지원하여 거래의 투명성을 보장한다.
선수수료가 아닌 실현 시에만 9.4%의 후 수수료가 발생되며 오더취소기능이 존재하고 P2P 교환 및 말단간 암호와 기능을 갖춘 블록체인 기술로 구동되어 기존 FX마진거래에 비해 보완성과 안정성을 강화하였다고 알려져 있다.
우버옵션 마스터지점 관계자는 “가상화폐 마진거래는 원금이 보장되지 않는 엄연한 투자상품이기에 투자자 개개인의 규모와 형편에 맞게 진행해야 하며 철저한 분석과 종합적인 데이터를 바탕으로 효율적으로 투자에 임해야 한다.” 라고 말했다.
IQ Option FX 옵션 - 알아야 할 모든 것
온라인 옵션 플랫폼이 새로운 거래자를 유치 할 수있는 방법 중 하나는 새로운 금융 상품을 도입하는 것입니다. Cryptocurrencies는 지금 몇 년 동안 뜨거운 악기되었습니다. 그러나 거의 모든 플랫폼에서 경쟁이 치열 해졌습니다.
IQ Option 거래자들이 단기 거래에서 더 많은 수익을 창출하기 쉽게 만드는 신제품을 출시했다. 귀하의 수익이 무제한이고 손실이 귀하의 투자 금액을 초과 할 수없는 거래에 대해 생각해보십시오. 손실을 제한하거나 이익을 잠그는 것을 끝낼 수있는 거래에 대해 생각해보십시오.
이러한 가능성은 현재 IQ Option FX 옵션 금융 장비.
FX 옵션은 무엇입니까?
그것은 영리하게 외환 거래와 옵션을 결합하는 새로운 계기 유형입니다. 옵션을 사용하면 거래 만료시 자산 가격이 고정 가격보다 높거나 낮을 지 예측할 수 있습니다. 당신이 정확하게 예측한다면 합의 가격을 제시 할 것입니다.
잘못 예측하면 거래에 투자 한 금액 만 잃게됩니다. 이제, 어떤 자산과도 거래하지 않고, FX 옵션 가장 인기있는 통화 쌍인 14과 만 거래 할 수 있습니다.
시작하기 IQ Option FX 옵션
이 금융 상품은 유럽 이외의 모든 거래자에게 IQ Option 플랫폼입니다.
중개인은 현재 유럽 상인에게 계측기를 소개하기 위해 노력하고 있습니다.
유럽 연합 (EU) 거래자를 위해 출시되면 FX 옵션은 ESMA 규정에 구속받지 않습니다. 이 계측기로 거래를 시작하려면 거래 계정에 로그인하기 만하면됩니다. 거래하고자하는 통화 쌍을 클릭하십시오. 드롭 다운 목록에서 '옵션'을 클릭하십시오. 목록에서 FX를 클릭하십시오. 외환 옵션 거래 방법
거래하고자하는 FX 통화 쌍을 이미 선택했다고 가정합니다. 다음 단계를 따르십시오.
- 거래에 투자 할 금액을 선택하십시오.
- 만기 시간을 선택하십시오. 1 바이너리옵션 의 단점 분과 5 분 사이의 아무 데나있을 수 있습니다.
- 파업 가격을 선택하십시오. 이것은 차트 오른쪽의 흰색 상자로 표시됩니다. 파업 가격은 단순히 거래 만료시의 가격입니다. 당신의 목표는 FX 만기일에 파업 가격보다 높거나 낮을 것인지를 예측하는 것입니다.
- 예측에 따라 더 높거나 낮추십시오. 이 작업을 완료하면 빨간색 수직선이 차트에 나타납니다. 거래 만료 시간을 나타냅니다. 가격 그래프가이 라인에 도달하면 돈을 벌었는지 아닌지 즉시 알 수 있습니다.
팁 : 위쪽 또는 아래쪽 버튼 위에 마우스를 가져 가면 수익성 척도가 나타납니다. 이것은 얼마나 많은 이익이나 손실을 기대할 수 있는지 보여줍니다.
일반적인 위험 경고! 당신 자본이 위험에 처할 수도 있습니다.
잠재 이익은 녹색 음영으로 표시되고 손실은 빨간색 음영으로 표시됩니다. 흥미로운 것들이 있습니다. 이익은 300 %보다 높을 수 있지만 손실은 거래에 투자 한 금액으로 제한됩니다.
FX 옵션의 장점
여전히 비교적 바이너리옵션 의 단점 새로운 것이지만,이 계측기는 전통적인 바이너리 옵션 일반적으로 거래 할 fx 자산 몇 가지 장점은 다음과 같습니다.
비교적 쉽게 시작하기
fx 거래, 바이너리 옵션 및 기술적 분석에 대한 간단한 개념을 이해하는 한 FX 옵션을 사용하여 편안하게 거래 할 수 있습니다.
새 창을 열 필요가 없습니다. IQ Option 계정, 당신은 이미 플랫폼에서 거래하고 있습니다. 또한, 이들 악기는 데스크톱 브라우저 또는 IQ Option 스마트 폰 앱.
14 통화 쌍이 포함됨
전문 거래자는 대개 몇 가지 금융 상품에 초점을 맞 춥니 다. 왜? 가격 추세를 따르기 쉽고 수백 가지에 비해 소수의 자산에 대한 기술적 분석을 수행하는 것이 더 쉽습니다.
FX 통화 쌍은 크립토 통화와 같은 다른 자산과 비교하여 거래하기가 상대적으로 쉽습니다. 그들의 가격 동향은 예측하기 쉽고 비교적 안정적입니다.
선택할 수있는 주요 통화 쌍의 14을 사용하면 거래자는 비교적 짧은 시간 내에 더 많은 거래를 할 수 있습니다.
단기 거래를 위해 설계된
거래 당 최대 만료는 5 분입니다. 이것을 단기 기술적 분석과 결합하면 짧은 시간 내에 엄청난 이익을 창출 할 수있는 잠재력을 알 수 있습니다.
만기가 고정되어 있지 않아도 1 분과 5 분 사이에서 거래가 지속될 수 있습니다. 만료되기 전에 몇 시간 동안 단일 거래를 추적하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
무제한의 이익 잠재력과 투자 금액에 따른 손실
100 분 내에 단일 거래로 5 % 이상을 매입하는 것은 어떻습니까? 그게 뭐야? IQ Option FX 옵션이 제공합니다. 대부분의 거래는 IQ Option 플랫폼의 최대 수익은 92 %입니다.
FX 옵션은 한 단계 더 나아가 성공적인 거래 당 무한한 수익 잠재력을 제공합니다. 무역 당 이익 잠재력은 전통적인 FX 및 바이너리 옵션 거래의 경우와 같이 고정되어 있지 않습니다.
자산의 가격 변동 및 거래 만료에 따라 단일 거래로 100 %의 수익을 낼 수 있습니다. 그러나 흥미로운 점은 거래에 들어가기 직전에 수익 잠재력이 표시된다는 것입니다.
새로운 거래자는 종종 단일 거래로 전체 계정을 잃어 버리는 것에 대해 걱정합니다. FX 옵션 손실은 귀하가 투자 한 금액으로 제한됩니다. 그러나 잃어버린 무역이 진행됨에 따라 전체 투자 금액이 줄어들 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 다음 장점은 이것을 설명합니다.
만료되기 전에 거래를 종료하십시오.
때로는 실수로 거래를 할 수도 있습니다. 다른 경우에는 예상치가 정확하지 않을 수 있습니다. 두 시나리오 모두 투자 금액 손실 가능성이 높습니다. FX Options는 귀하의 돈을 보호 할 수있는 솔루션을 제공합니다. 무역 출구.
거래가 열려있을 때 화면 상단에 나타나는 'sell'버튼을 클릭하기 만하면됩니다. 이것은 거래에 대한 손실을 제한 할 수있을뿐만 아니라, 추세가 역전되어지고 잃어버린 입장에 들어가기를 기대한다면 얻은 이익을 보호하기 위해 사용될 수 있습니다.
$ 1만큼 낮은 거래를 입력하십시오.
이것은 새로운 자산 유형이지만, IQ Option 여전히 $ 1만큼 적은 거래가 가능합니다. 최소 계좌 입금액은 여전히 $ 10입니다.
이렇게하면 IQ Option 플랫폼과 수익성이 거래를 시작합니다. 높은 수익률 덕분에 비교적 적은 입금으로 시작하더라도 짧은 시간 내에 쉽게 계좌를 만들 수 있습니다.
일반적인 위험 경고! 당신 자본이 위험에 처할 수도 있습니다.
외환 옵션의 바이너리옵션 의 단점 단점
FX 옵션은 단기간에 거대한 무역 수익을 창출 할 수있는 혁신적인 방법이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 다른 금융 수단과 마찬가지로 몇 가지 단점이 있습니다.
FX 통화 쌍에만 초점을 맞 춥니 다.
이 계측기를 사용하면 외환 쌍만 거래 할 수 있습니다. 이것은 상품이나 주식과 같은 다른 자산을 선호하는 상인을 차단합니다. 통화 쌍은 또한 14로만 제한됩니다. 위쪽에, 일반적으로 안정되어있는 성격 때문에 통화 쌍을 무역하는 것을 배우는 것은 상대적으로 쉽다.
현재 EU 이외의 거래자에게 제공 가능
이기는하지만 IQ Option CySEC 규제 플랫폼인데, 현재 FX 옵션은 비 EU 상인 만 이용할 수 있습니다. 그러나 그들은 자산을 곧 유럽 상인들에게 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
또한 미국, 호주 및 캐나다와 같은 일부 비 유럽 국가의 거래자는 규제로 인해 플랫폼에서 거래 할 수 없습니다. 장비가 EU 거래자에게 제공되면 ESMA 제한 사항에 구속받지 않습니다.
단기 거래 집중
거래는 5 분 만료 시간으로 제한됩니다. 이것은 높은 수익 잠재력을 가진 단기 거래를 선호하는 일 상인을 선호합니다. 이익 잠재력은 높지만 단기간 내에 계정 잔액을 상당 부분 잃어 버리는 것은 위험을 감수해야합니다.
이러한 손실을 피하는 한 가지 방법은 먼저 데모 계좌에서 거래하는 것입니다. 이렇게하면 자신의 돈을 버리지 않고 기술 분석에 집중하고 수행 할 몇 가지 통화 쌍을 식별 할 수 있습니다. 데모에서 돈을 버는 것이 성공하면 실제 계정에 돈을 걸 수 있습니다.
FX 옵션을 거래해야합니까?
이미 거래중인 경우 IQ Option 이 새로운 자산은 거래 할 가치가 있습니다. 무제한의 수익률은 계정을 빨리 구축하려는 상인에게 좋은 옵션입니다. 통화 쌍 또는 일반 옵션을 거래 한 적이 있다면 FX 옵션을 비교적 쉽게 시작할 수 있습니다.
반면에 옵션 거래를 처음 접한다면이 계기가 당신에게 적합하지 않을 수 있습니다. 단기간의 거래 특성으로 인해 금전적 손실 위험이 증가합니다. 돈을 걸기 전에이 자산을 거래하는 방법을 먼저 배우는 것이 좋습니다. 이 작업은 데모 계정을 통해 수행 할 수 있습니다.
그러나 온라인 옵션 거래를 처음 접한다면?
처음 등록 할 때 도움이됩니다. IQ Option.
이 온라인 옵션 브로커는 CySEC에 의해 완전히 규제됩니다. 이것은 허용한다. IQ Option 유럽, 아시아 및 기타 지역의 무역 업체에 바이너리옵션 의 단점 서비스를 제공합니다.
앞에서 언급했듯이 브로커는 미국, 캐나다, 호주 및 이스라엘의 거래 상대방을 다른 국가들과 연결하는 것을 허용하지 않습니다. 또한 EEA의 승인을 받았습니다.
이 브로커와이 두 조직의 연결은 투명성을 제공하고 고객과 신뢰를 쌓을 수있는 헌신을 보여줍니다.
당신이 그들과 거래하기로 결정한다면, 당신은 돈이 안전하다는 것을 확신 할 수 있습니다. IQ Option 쓰러 질 때 돈을 되 찾을 수있는 방법이 있습니다.
IQ Option 매우 상인 친절합니다. 플랫폼은 매우 빠른 독자적인 알고리즘을 기반으로합니다. 또한 브라우저, iOS 및 Android 앱을 비롯한 다양한 미디어를 통해 액세스 할 수 있습니다.
거래 인터페이스는 상인에게도 친숙합니다. 전략적으로 배치 된 모든 탭과 버튼으로 거래 경험을 즐겁고 간단하게 만들 수 있습니다.
10의 다른 언어를 지원하는 IA 옵션 플랫폼은 다른 국적의 사람들이 액세스 할 수 있습니다.
데모 계정 또는 실제 계정을 열도록 선택할 수 바이너리옵션 의 단점 있습니다. 데모는 $ 1000 가상 현금으로 기록됩니다. 실제 계정을 개설하려면 $ 10 이상이 필요합니다. 플랫폼은 은행 송금과 일반적인 전자 지갑을 포함하여 여러 지불 방법을 허용합니다.
옵션 거래를 처음 접한다면, IQ Option 당신을 시작하게하는 거대한 학습 자료 모음을 제공합니다. 여기에는 무료로 액세스 할 수있는 자습서 (서면 및 비디오)가 포함됩니다. 질문이 있으시면 친절한 고객 지원팀이 항상 도움을 드릴 수 있습니다.
무역 진입도 매우 간단합니다. 여기에는 투자 할 금액 ($ 1 - $ 5000), 파업 률 선택, 만료 시간 설정 및 '전화'또는 '풋'배치가 포함됩니다. 무역에 들어가기 전에 얻는 이익은 표시됩니다. 플랫폼은 또한 무제한 만료 시간을 제공합니다. 이 옵션은 터보 옵션의 경우 몇 초에서 표준 옵션의 경우 몇 개월에 이릅니다.
이로써 플랫폼은 하루 거래자와 장기 트레이더 모두에게 적합합니다. 이 플랫폼은 또한 광범위한 기술 지표, 도구 및 차트를 제공합니다. 이를 통해 특정 자산의 가격 추세를 쉽게 모니터링하고 올바른 입장을 취할 때 정확한 예측을 내릴 수 있습니다.
IQ Option 1 백만 가지 이상의 다른 금융 상품을 제공한다는 사실을 발견 한 소수의 온라인 중개인 중 하나입니다. 새로운 FX 옵션을 사용하면 다양한 자산을 거래 할 수 있습니다. 그들의 자산은 FX 통화, 주식, 상품, 지수 및 cryptocurrencies를 포함하는 다른 카테고리에서 가져온 것입니다.
일반적으로 성공적인 거래는 최대 92 %의 효과적인 수익을 올릴 것입니다. 이는 대부분의 중개인이 제공하는 평균 유효 수익보다 높습니다. 내가 좋아하는 것은 FX 옵션 금융 상품을 통해 무제한의 수익을 제공함으로써 이러한 결과를 낳았습니다.
계정이 이미 확인 된 경우 철회는 24 시간 내에 처리됩니다. 수락 한 지불 프로세서로 철회 할 수 있습니다.
IQ Option FX Options는 신규 및 경험 많은 거래자를 자극 할 새로운 금융 수단입니다. 브로커가 지속적으로 거래자에게 더 낮은 수익을 제공하는 산업에서, IQ Option FX 옵션에 대한 무제한 수익을 제공함으로써 과감한 조치를 취했습니다.
FX 및 바이너리 옵션 트레이딩을 배경으로하는 트레이더에게는 이익이되는 자산이어야합니다. 이것은 초보자 상인이이 계기를 돈으로 벌 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
IQ Option 빠른 시작을 가능하게하는 여러 가지 리소스를 제공합니다. 여기에는 데모 계좌와 며칠 내에 귀하를 운영 할 수있는 바이너리옵션 의 단점 학습 자료가 포함됩니다.
전반적으로이 악기가 당신에게 적합한 지 궁금하신 분은이 기사가 FX 옵션 거래를 시작하는 데 필요한 뉘앙스를 줄 수 있기를 바랍니다.
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AWS Well-Architected Framework 기반 AWS GameDay 구성하기
GameDay는 몇 년 전부터 AWS Summits와 re:Invent에서 개최해 온 몰입형 팀 기반이벤트입니다. 도전적이고 재미있는 시나리오에 따라 진행되는 이 이벤트에서 각 참가 팀은 널리 기대되는 제품의 출시를 목전에 둔 인기 스타트업, Unicorn.Rentals를 DevOps의 입장에서 이끌어 갑니다. 자세한 내용은 GameDay 웹 사이트를 참조하십시오.
물론, GameDay를 효과적으로 만들기 위해 무대 뒤에서 많은 일을 진행하고 있습니다. 모든 열광적인 연기와 재미있는 소품 뒤에는 라이브 점수 추적 엔진, 게임하는 동안 로드를 실시간으로 변경할 수 있는 단일 인스턴스의 Load Generator, 다양한 명령과 제어 기능이 포함된 복잡한 AWS 인프라가 있습니다. 전체 바이너리옵션 의 단점 인프라는 단순하게 설계되었지만 운영하기는 복잡하며, 게임 과정 중 플레이어에게 추천하는 똑같은 모범 사례를 통합하여 개선할 수 있는 여지가 있습니다.
AWS 파트너 솔루션스 아키텍트 팀에서는 오늘 플레이어 환경과 운영 방식을 개선하기 위해 표준 벤치마크인 AWS Well-Architected 프레임워크를 기준으로 GameDay 아키텍처를 검토했습니다. 검토 팀은 아키텍처를 상세히 이해하고, 설계와 의도에 대해 세부적인 질문을 한 다음, 우선 순위에 따라 결과를 정리한 문서를 제공할 것입니다.
이 게시물에서는 초기 아키텍처 검토 결과 및 검토 팀에서 알아낸 정보를 살펴보겠습니다. 이번 개선 과정에 대한 소개와 앞으로 지속적인 개선 및 AWS 솔루션스 아키텍트와의 공동 작업을 통해 아키텍처를 향상하기 위한 계획은 향후 게시물을 통해 알려 드릴 예정입니다.
아키텍처 개요
먼저, 적절한 위치에서 다이어그램과 기타 부대 자료를 사용하여 다양한 구성 요소 및 관계를 강조하면서 GameDay의 아키텍처 개요를 검토 팀에게 제공하는 것으로 검토 세션을 시작했습니다. 독자의 이해를 돕기 위해 GameDay 아키텍처에 대해 검토 팀에게 제공한 고급 세부 정보를 요약하면 다음과 같습니다.
GameDay 인프라는 마스터 AWS 계정에서 실행되며, 각 팀에는 고유의 플레이어 AWS 계정이 있습니다(그림 1). 마스터 계정의 다양한 구성 요소는 플레이어 계정에 로드를 제공하고 점수표 및 비용 계산기와 같은 기타 서비스를 호스팅합니다. 마스터 계정은 각 플레이어 계정에서 일상적인 관리 작업을 수행하기 위한 필수 권한을 제공하는 IAM 교차 계정 역할을 이용합니다.
그림 1: 마스터 – 플레이어 계정 관계
마스터 계정에는 다음과 같은 구성 요소가 있습니다.
- 점수표 – 이 항목은 Amazon Simple Storage Service(Amazon S3) 버킷에서 호스팅하는 정적 사이트이며 JavaScript와 HTML로 작성됩니다.
- 비용 계산기 – 플레이어가 비용 최적화를 생각해 보도록 유도하기 위해 Amazon Elastic Computer Cloud(Amazon EC2) 이용 요금을 실제 세계와 같은 방식으로 부과합니다. 비용 계산기에는 소비에 비례하여 포인트를 차감하는 AWS Lambda 함수가 포함되어 있습니다.
- Amazon DynamoDB – Amazon DynamoDB 테이블 여러 개에 팀 정보, 점수 정보, 일반 게임 구성 값 및 마스터 계정 구성 요소에서 사용하는 기타 지원 정보를 저장합니다.
- Load Generator – 이 구성 요소는 게임 구현의 핵심입니다. EC2 인스턴스 하나로 이루어진 이 Load Generator는 게임을 제어하고 관리 작업을 시작합니다.
- 플레이어 계정이 동적으로 생성되면 계정 생성 알림과 함께 마스터 계정의 Amazon Simple Notification Service(Amazon SNS) 주제에 메시지가 게시됩니다. Load Generator에서는 SNS 메시지를 기반으로 계정 등록/프로비저닝을 수행하기 위해 PHP 스크립트가 실행됩니다.
- Load Generator는 팀당 하나의 프로세스를 실행하여 각 플레이어의 계정에서 실행 중인 인프라에 연결을 시작합니다.
- 플레이어 계정에 제공되는 메시지 수는 이 Load Generator 인스턴스 내에서 팀별 추가 프로세스 생성에 따라 조정됩니다.
그림 2는 마스터 계정 아키텍처의 고급 개요를 보여 줍니다.
심층 분석
검토 팀은 아키텍처를 이해한 후 심층 분석을 시작하여 Well-Architected Framework 백서의 부록에 있는 질문을 기반으로 다양한 구성 요소에 대해 심도 있는 질문을 했습니다. 특히 수작업(예: Load Generator의 작업), 재해 복구(예: 이벤트 전 손실된 자산의 복구 시간) 및 전체적인 애플리케이션 보안(예: 고객 데이터 및 자격 증명의 보안)에 높은 관심을 보였습니다. 전체 검토는 포괄적으로 이루어졌으며 완료하는 데 약 3시간 걸렸습니다.
검토 결과
검토 팀은 데이터를 통합하여 다양한 결과가 요약된 서면 보고서를 제공했습니다. 또한 검토 팀은 수정 계획을 개발하기 위한 시작점으로 삼을 수 있도록 각 결과에 대한 메모와 우선 순위에 따른 권장 사항도 제공했습니다.
Well-Architected Framework의 관점으로 GameDay를 살펴보면 많은 개선 기회가 있다는 점이 분명했습니다. AWS 검토 팀은 심각 및 권장이라는 두 가지 세트로 결과에 우선 순위를 지정했습니다. 대부분의 결과는 권장으로 분류되었으며, 이러한 결과는 즉각적인 위험이 없고 기존 로드맵에 통합됩니다. 하지만 심각으로 식별된 세 가지 요소는 즉시 처리해야 했습니다.
검토 팀이 제공한 결과 텍스트는 다음과 같습니다.
보안 11. 키를 어떻게 관리하고 있습니까?
- 심각한 결과: GameDay용 레거시 관리 스크립트는 AWS 액세스 키와 보안 액세스 키를 사용하며 Amazon DynamoDB 테이블에 일반 텍스트로 저장됩니다.
- 참고: 레거시 관리 스크립트는 플레이어 계정의 AWS API와 상호 작용하기 위해 AWS 액세스 키와 보안 액세스 키를 사용해야 하며, 교차 계정 역할을 지원하지 않습니다. 현재 이러한 키는 Amazon DynamoDB 테이블에 일반 텍스트로 저장되고 있으며, 스크립트는 이 테이블에 쿼리하여 키를 가져옵니다. AWS 액세스 키와 보안 액세스 키는 명시적으로 취소될 때까지 만료되지 않는 수명이 긴 자격 증명입니다. 이러한 키를 일반 텍스트로 저장하면 키가 손상될 가능성이 증가하며, 현재 설계에서는 DynamoDB 테이블에 읽기 액세스 권한이 있는 모든 사람이(애플리케이션 또는 애플리케이션 관리 인터페이스를 통해, 백업 또는 로그를 통해 간접적으로, 또는 AWS DynamoDB API를 통해 직접적으로) 키를 읽고 도용할 수 있습니다.
- 권장: 교차 계정 역할을 지원하도록 레거시 관리 스크립트를 수정합니다. 그러면 AWS 액세스 키와 보안 액세스 키를 저장하여 사용할 필요가 없습니다.
안정성 7. 재해 복구를 바이너리옵션 의 단점 어떻게 계획하고 있습니까?
- 심각한 결과: 명확하게 정의된 재해 복구 계획, 복구 시점 목표(RPO) 또는 복구 시간 목표(RTO)가 없습니다. 또한 계획이 없기 때문에 RPO 및 RTO 목표를 기준으로 정기적으로 테스트할 수 없습니다.
- 참고: GameDay는 원래 최소한으로 구성된 계정에서 플레이어가 반복적으로 실행하는 명령 세트로 계획되었습니다. 시간이 지나면서 도구 구성 및 부가 기능이 추가됨에 따라, 이전 단계로 돌아가서 전체 스택을 점검하고 우발적, 악의적 또는 환경적 결함으로부터 보호하는 방법을 고려할 수 없게 되었습니다. 단순한 게임일 뿐이지만, GameDay 고객은 하루 전체를 투자하여 참가하며 최대한 좋은 환경을 제공받을 자격이 있습니다. 이벤트 준비 중에 또는 라이브 게임 중에 허둥지둥 복구 프로세스를 만들어 내야 한다면 관련된 모든 사람에게 나쁜 경험이 될 것입니다.
- 권장:
- RPO 및 RTO를 포함하여 재해 복구 계획을 정의합니다.
- 정의된 목표를 기준으로 계획을 정기적으로 테스트합니다.
안정성 2. 구성 요소 장애 시 시스템에서 어떻게 대처합니까?
- 심각한 결과: 현재 Load Generator는 단일 가용 영역의 단일 인스턴스이며, 복구 옵션이 구성되지 않았습니다.
- 참고: 하드웨어 결함 또는 가용 영역 장애(가능성은 낮음)가 발생할 경우 Load Generator 인스턴스가 장애를 일으키거나 사용 불가능하게 되면 장애 노드를 복구하기 위한 자동 프로세스가 없기 때문에 게임을 더 이상 계속할 수 없습니다. Load Generator는 현재 Auto Scaling 그룹에 속하지 않으며, EC2 인스턴스 복구도 구성되어 있지 않습니다. 또한 인스턴스가 수동으로 구성되었으며 필요한 모든 설정과 스크립트가 인스턴스에 포함되어 있지 않습니다. 마지막으로, 모든 상태가 인스턴스에 로컬로 저장되며 다중 인스턴스 아키텍처를 구현할 때 모든 상태를 세분화해야 합니다. 상태를 외부에 저장하면 인스턴스 장애로 인해 상태가 손실되는 문제도 완화할 수 있습니다.
- 권장:
- 필요한 모든 구성 요소가 자체 완비된 Amazon 머신 이미지(AMI)를 생성하여 시작 구성이 포함된 EC2 Auto Scaling 그룹을 구현합니다. 선택 사항으로 사용자 데이터를 이용하여 필요한 모든 구성 요소를 준비할 수 있습니다.
- 여러 가용 영역에 걸쳐 Auto Scaling 그룹을 구성하여 아키텍처의 복원성과 내결함성을 향상합니다.
- 인스턴스를 상태 비저장으로 전환하여 장애가 발생할 경우 정보가 손실될 가능성을 낮춥니다.
다음 단계
검토 팀이 이 바이너리옵션 의 단점 피드백과 해결해야 할 심각한 항목을 제공했으므로, 이제 이러한 결점을 해결하기 위한 수정 계획을 구성해야 합니다. 다음 블로그 게시물에서는 이 수정 계획을 살펴보고 이러한 항목을 해결하여 보안과 안정성을 향상하기 위한 계획 방법을 심층적으로 설명합니다.
AWS Well-Architected 프레임워크 원칙을 활용하여 GameDay의 문제를 수정하는 프로젝트를 다룬 시리즈 중 두 번째 게시물을 시작해 보겠습니다. 이 프로세스의 개요, 초기 검토, 검토 팀에서 확인한 중요 결과 목록에 대해서는 본 게시물의 1부를 참조하십시오.
본 게시물에서는 검토 팀에서 확인한 중요 사항을 수정하기 위해 취한 조치를 다룹니다. 향후 게시물에서 지속적인 개선과 AWS 솔루션스 아키텍트와의 협업을 통해 아키텍처를 구체화하는 계획을 발표합니다.
결과 검토
검토 팀은 즉시 우선 순위를 정하여 수정하는 데 필요한 중요 사항 목록뿐 아니라 GameDay 아키텍처 로드맵에서 처리하도록 권장되는 일반 아이디어 목록의 우선 순위를 지정하고 수정하는 데 필요한 중요 결과 목록을 제공했습니다.
- GameDay용 레거시 관리 스크립트는 Amazon DynamoDB 테이블의 일반 텍스트에 저장된 AWS 액세스 키와 보안 액세스 키를 사용합니다.
- Load Generator는 복구 옵션을 전혀 구성하지 않은 단일 가용 영역의 단일 인스턴스입니다.
- 재해 복구(DR) 계획이 명확하게 정의되지 않고, 복구 시점 목표(RPO)와 복구 시간 목표(RTO)가 설정되어 있지 않습니다. 또한, 재해 복구 계획이 RPO 및 RTO 목표를 기준으로 정기적으로 테스트되지 않았습니다.
검토 팀은 구현 전에 수정 계획을 기꺼이 검토할 것이라고 언급했으므로, 저희는 결함을 분석하고, 계획을 기록하고, 변경 전에 수정 사항을 실행하는 데 필요한 작업량을 대략적으로 추정할 것입니다.
다음은 필수 결과를 처리하기 위해 제안한 고급 수정 계획으로, 우선 순위 순서로 나열한 것입니다.
- 교차 계정 역할을 사용하여 보안 키와 액세스를 사용하지 않습니다.
신속한 코드 검토의 경우 교차 계정 액세스를 개발하고 테스트하는 데 하루를 할애하고 지침을 업데이트하고 새 기능을 직원에게 교육시키는 데 추가 하루를 더 할애해야 한다고 제안했습니다. 이 수정 사항은 비교적 간단해 보이고 보안과 운영상의 이점을 모두 갖추고 있기 때문에 새 설계에 통합하기 위해 이 수정 사항을 최우선 순위에 놓기로 결정했습니다.
- Load Generator의 경우 단일 인스턴스에서 클러스터링된 배포를 허용하는 컨테이너 모델로 전환합니다.
이 변경은 이전 액세스 키 수정 사항보다 약간 더 복잡했습니다. 로컬로 작성하지 않고 DynamoDB에 상태를 저장하도록 애플리케이션을 수정해야 했으며 다양한 애플리케이션과 바이너리를 Docker 컨테이너에 패키징해야 했습니다. 이 구성 요소별로 Amazon EC2 Container Service(Amazon ECS) 작업 정의와 서비스를 만들 계획을 세웠고, 이것은 예약과 작업 배치를 자동으로 관리할 것입니다. DynamoDB와 컨테이너로 전환하면 하드 코딩된 구성을 Auto Scaling 그룹 시작 구성으로 이동하고, 실행 시 변수 세트에 유리하게 하드 코딩된 모든 값을 제거하고, 바이너리옵션 의 단점 AWS CloudFormation 템플릿을 배포 메커니즘에 사용할 수 있게 됩니다. 정적 구성 파일이 아닌 DynamoDB와 Auto Scaling 그룹을 사용하기 위해 로드 관리 도구 및 게임 설정 스크립트를 업데이트해야 했다는 점을 감안하더라도 이러한 변경은 상당한 개선을 가져다 주고 전체 게임 흐름에 거의 영향을 미치지 않습니다. 새로운 기능을 개발하고 테스트하는 데 2주, 새로운 작업에서 문서를 업데이트하고 직원을 교육하는 데 일주일을 할애했습니다.
- 재해 복구 계획을 세우고 이 계획을 검증합니다. Amazon ECS 및 Auto Scaling 그룹을 사용한 인프라 배포 자동화를 통해 재해 복구 계획을 간소화했지만 이는 완벽한 솔루션이 되지 못했습니다. 복구 프로세스에는 여전히 여러 문제점이 있었기 때문에 솔루션이 있지만 테스트하지 않았거나 최소한 여러 시나리오를 실행하면 계획을 이행할 때 프로세스의 문제점이 쉽게 드러날 것입니다. 계획을 세우는 데 추가로 1주일을 할애하고, 모든 비상 사태가 포함되어 예행 연습이 실시되었는지 확인하는 데 추가로 하루를 더 할애했습니다.
이 작업을 시작하기 전에 검토 팀에 계획을 전달하여 모든 요구 사항에 부합하도록 올바른 방향으로 진행했는지 확인했습니다. 검토 팀이 저희 작업에 동의하여 계획을 이행하기 시작했습니다.
최초 분석 및 아키텍처의 재구성
보기에는 목록이 간단해 보였지만 이들 항목에 공통적으로 근본적인 문제가 있음을 바로 깨닫게 되었습니다. 즉, 아키텍처가 상당히 단순하고 오래된 것은 물론, AWS 플랫폼의 최신 기능을 제대로 활용하지 못했습니다. 처음 GameDay를 빌드하던 당시에는 기능에 초점을 두고 이전 환경을 토대로 빌드했습니다. 따라서 이 아키텍처는 사실상 장애에 대비한 빌드, 재해 복구 기능 개선 필요성 등 최신 도구나 기법을 수용하지 못했습니다.
이러한 문제를 염두에 두고, 이 핵심 아키텍처 문제에 대처해야 한다는 사실을 깨달았으므로 중요한 사항 대다수를 해결하는 것은 물론 많은 일반 권장사항을 적용할 것입니다. 이 조치를 이행하기 위해 단일 인스턴스 Load Generator에서 Amazon ECS 클러스터에서 실행되는 Docker 컨테이터로 전환했습니다. 그 즉시 Multi-AZ 아키텍처의 이점을 활용하면서도 인프라를 확장하고 구성 요소 손실을 처리할 수 있게 되었습니다. 또한 AWS Lambda 함수로 실행되도록 Load Generator의 추가 서비스를 수정하자, 확장과 인프라 관리가 자동으로 처리되었습니다.
업데이트된 Amazon ECS 아키텍처
이 새로운 아키텍처를 실행하면서 이전 배포 프로세스에 수동 리소스 및 구성 생성이 포함되어 있다는 사실을 알게 되었습니다. 저희는 처음부터 인프라를 코드로 처리하고 AWS CloudFormation을 사용하여 환경을 정의하려는 확고한 입장을 취했습니다. 그 덕분에 수정 단계를 진행하고 새로운 재해 복구 계획을 세우는 데 중요한 역할을 담당하면서 인프라 버전을 쉽게 관리할 수 있었습니다.
문제 해결
문제 1: AWS 액세스 키
놀랍게도 이 항목은 가장 쉽게 해결할 수 있는 것으로 드러났습니다. AWS에는 계정 간 역할 기반 액세스를 지원하는 기능이 있습니다. AWS CloudFormation으로 관리자 계정과 플레이어 계정 구성을 이미 자동화했기 때문에 플레이어 계정에서 액세스/비밀 키 페어가 아닌 역할을 만들기 위한 템플릿 업데이트가 간단해 보였습니다.
처음에는 이 작업이 전체 코드 기반을 수정하여 sts:AssumeRole을 사용하는 방대한 작업이라고 생각했지만, 곧 간단한 작업임이 드러났습니다. AWS SDK를 사용했고, 액세스 키와 IAM 역할이 기본 자격 증명 공급자 체인의 일부이고 SDK를 통해 완벽하게 지원되기 때문에 유일한 필수 변경은 액세스 키를 제거하고 맡을 역할 ARN을 전달하는 것이었습니다.
문제 2: Load Generator
이 문제를 해결하기 위해 단일 EC2 인스턴스에서 Amazon ECS 클러스터로 전환했습니다. 이 작업을 위해 팀 및 플레이어 데이터를 외부에 저장하도록 애플리케이션을 수정해야 했습니다. 이미 다른 메타데이터에서 Amazon DynamoDB를 사용하고 있었기 때문에 이 용도로도 이것을 선택했습니다. Load Generator 컨테이너가 이제 임시로 사용되었고 새 서비스를 만들어 구성원을 추적하는 것이 아닌 업데이트를 푸시하려고 했기 때문에 DynamoDB로의 상태 전환 및 구성 폴링 작업은 필수적이었습니다.
Amazon ECS를 사용하면 Load Generator를 Amazon ECS 내부의 서비스로 작동할 수 있으므로 복잡한 분산 구성 관리 도구를 관리하지 않고도 게임 전체에서 애플리케이션을 확장할 수 있었습니다. 또한 내결함성을 강화하기 위해 세 가지 가용 영역에서 작업을 예약 및 배치하고 오류나 장애가 발생할 경우 컨테이너를 교체했습니다.
문제 3: 재해 복구
재해 복구는 시도한 수정 조치 중에서도 가장 난해한 작업이었습니다. 문제는 애플리케이션을 빠르고 안정적으로 배포해 주는 도구와 기법 활용에 대한 확장 계획을 이미 세웠기 때문에 기술적인 문제로만 국한되지 않았습니다. 그렇다면, 정의(재해를 어떻게 정의할 것인가?), 예상(합리적인 복구 시간 목표는?), 규정 준수(DR 테스트를 실행하는 주기는? 자동화할 수 있는 기능은? 테스트 프레임워크는 새 릴리스 이후에도 DR 계획의 유효성을 보장하는가?), 소유권(재해 선언 책임자는? 시간이 흐르면서 프로세스가 적절히 유지되도록 보장할 책임자는?)과 같은 과제는 해결이 더 어려운 과제입니까?
결국 이 바이너리옵션 의 단점 모든 문제를 한꺼번에 해결하기 보다는 점증적이고 단계적인 접근 방식을 취하기로 결정했습니다. 시뮬레이션된 이벤트 손실(프로덕션 계정 제어력 상실)에 초점을 둔 시뮬레이션된 재난에 대한 대응 전략을 세우는 데 하루를 할애하고, 다른 결과를 작성하는 데 하루를 더 할애했습니다.
시뮬레이션된 테스트에는 시나리오 발표를 담당하는 중재자와 함께 팀원이 방 안에 앉아서 참여했으며 현재 보유한 모든 자료를 사용하여 복구 프로세스를 시뮬레이션했습니다. 중재자는 솔직한 태도로 응답하려고 노력하고, 시나리오가 진행되면서 세부 사항의 부연 설명을 할 것입니다. 복구 팀은 주의 사항을 기록하고, 허점, 행운 및 개선할 부분을 확인한 후 가장 중요한 유효 RTO 및 RPO를 기록합니다.
시나리오(프로덕션 계정 제어력을 완전히 상실)를 고려해 볼 때 우리가 취할 수 있는 유일하고도 안전한 대응은 이 계정을 포기하고 완전히 새로운 계정으로 복구를 시뮬레이션하는 것이었습니다. 이 목적으로 사용할 수 있도록 대부분 구성되지 않은 미사용 계정이 있어야 했고, RTO에서 계정 생성과 초기 설정을 고려해야 한다는 사실은 분명했습니다. 새 계정에서 게임 자산 배포는 새 CloudFormation 템플릿을 사용하면서 상당히 수월해졌고, 다행히 이 템플릿은 위반에 따른 영향을 받지 않는 다른 AWS 계정이 소유한 S3 버킷에 저장되어 있었습니다.
훨씬 더 큰 문제는 DynamoDB에 저장된 게임 데이터를 복구하는 일이었습니다. 현재 백업 계획은 수동으로 실행되었고, 소스 데이터와 동일한 계정 및 AWS 리전에 있는 S3 버킷에 푸시되었습니다. 확실히 기본 계정을 제어했던 공격자는 유일한 백업도 제어할 수 있을 것입니다. 계정 제어력을 상실한 이벤트에서 백업은 자동화되지 않고 액세스할 수 없기 때문에 RPO를 명확하게 정의할 수 없었습니다. 간단히 말해 이 시나리오에서는 복구 성공을 보장할 수 없었습니다.
이런 과제가 있더라도 DR 시뮬레이션은 꽤 성공적일 것이라고 생각했습니다. 복구를 테스트하고 실행 중인 작업(데이터 결합 해제, AWS CloudFormation을 통한 배포 자동화), 필요한 작업(자동화된 DynamoDB 백업 및 다른 계정의 S3 버킷에 감사 로깅), 현재 달성 가능한 RTO 및 RPO를 확인했습니다.
결국 직접적인 로드맵에 복구 및 감사 작업을 추가했고, 변경이 이뤄지고 새로운 재해가 예상되면 실제 대응 역량을 계속 조사할 수 있는 분기별 DR 시뮬레이션의 향후 케이던스에 동의했습니다.
지금 시점에서 뒤돌아 보면 매우 취약한 아키텍처로 이 프로세스를 시작한 탓에 보안과 재해 복구 보안 및 재해 복구 관점에서 취약할 수 밖에 없었습니다. 우리의 단점을 확인하는 일은 내키지 않는 일이었지만, 유능한 AWS 솔루션 아키텍트들이 아키텍처를 단계별로 실행하면서 개선할 영역을 알려준 덕분에 변경 사항을 기록하고 우선 순위를 지정할 수 있었습니다. 이로써 한 걸음 물러나 잠재 문제를 계속 완화하면서 고객 환경 개선 작업에 주력하는 데 필요한 사항을 점검할 수 있었습니다. 이제 아키텍처에 대한 신뢰도가 훨씬 높아져 장애에 잘 대비할 수 있게 되었습니다.
그러나 재해 복구 시뮬레이션에서도 알 수 있듯이 GameDay 애플리케이션은 완벽하지 않습니다. 물론, 초기 검토에서 로드맵에 대한 권장 사항이 아직도 있습니다. AWS에 새 기능이 추가되고 모범 사례가 업데이트되면서 다른 솔루션 아키텍트와 계속 협력하여 이러한 기능과 모범 사례를 아키텍처에 계속 통합하고 있습니다.
다음 게시물에서는 그 사이 AWS가 새로운 기능을 출시했다는 점을 고려하여 이 게시물에서 다룬 변경 사항을 적용한지 6개월이 되었을 때 어떤 일이 일어났는지 살펴보겠습니다. 이 새로운 기능에 대한 평가 과정을 거친 후 통합 가능한 부분을 살펴볼 것입니다. 그 외에도, 일반 항목에 대해서도 검토 팀과 어떤 방식으로 계속 협력했는지에 대해 다루겠습니다.
이 글은 AWS Partner 블로그에서 Ian Scofield, Juan Villa, and Mike Ruiz 가 작성한 Testing AWS GameDay with the AWS Well-Architected Framework 1부, 2부 등의 연재를 한국어로 번역하였습니다.
Ruby on Rails 대 Node.js: 일대일 비교
그들 중 하나를 선택하는 것은 어려운 작업이 될 수 있습니다. 이 두 기술 모두 장단점이 있으며 이를 이해하면 프로젝트에 가장 적합한 선택을 하는 데 도움이 됩니다. 결정에 도움이 되도록 이 기사에서 Node.js와 Rails의 편견 없는 비교를 제공할 것입니다.Node.js은 (는) 무엇 이죠?
Node.js는 2009년 Chrome의 V8 JavaScript 엔진에 구축된 오픈 소스 런타임 환경입니다. 백엔드 개발에 널리 사용되는 단일 스레드 및 크로스 플랫폼입니다.
Node.js는 Linux, macOS 및 Windows와 같은 다양한 플랫폼에 설치할 수 있습니다. 실시간 채팅 앱, REST API 서버, 명령줄 애플리케이션 등을 포함한 다양한 애플리케이션을 만드는 데 사용됩니다.
노드가 라이브러리를 처리하는 방법
Node.js에는 npm(Node Package Manager)이라는 라이브러리 관리 지원 기능이 내장되어 있습니다. 1.3만 개 이상의 패키지와 주당 XNUMX억 개 이상의 다운로드를 통해 가장 인기 있는 패키지 라이브러리 중 하나이므로 JavaScript 생태계에서 중요한 역할을 합니다.
이 거대한 라이브러리는 완전히 오픈 소스이며 무료입니다. 이러한 라이브러리의 크기가 빠르게 증가하고 있어 Node.js 커뮤니티는 날이 갈수록 더 강해집니다.
npm에서 가장 인기 있는 라이브러리 중 하나는 애플리케이션과 API를 빠르게 개발하고 배포하기 위한 프레임워크인 Express.js입니다. 온라인 및 모바일 애플리케이션 모두에 대한 포괄적인 기능을 제공하는 최소한의 Node.js 웹 애플리케이션 프레임워크이며 매주 npm을 통해 22,000,000건 이상의 다운로드를 확인합니다.
다음은 간단한 Node.js 및 Express API에 대한 코드입니다.
위의 코드에서는 express.js를 가져오고 간단한 GET API를 만듭니다. 마지막 줄에서 우리는 수신 기능에 3000을 전달합니다. 이렇게 하면 애플리케이션이 포트 3000에서 실행됩니다.
Express.js를 사용하면 짧은 시간에 다양한 유형의 웹 앱을 간단하게 만들 수 있습니다. 클라이언트 요청의 경우 프레임워크는 간단한 라우팅 시스템을 제공합니다. 또한 클라이언트의 요청에 대한 올바른 응답을 제공하는 결정을 담당하는 미들웨어를 포함합니다.
Node.js를 사용하는 회사
Node.js를 사용하는 인기 있는 회사는 다음과 같습니다.
- 넷플릭스: Netflix는 Node.js를 활용하여 182억 XNUMX만 명이 넘는 사용자에게 대용량 웹 스트리밍을 제공하기 시작했으며 콘텐츠 제작을 포함하도록 Node.js의 사용을 확대할 계획이었습니다.
- 동네 짱: Uber의 핵심 트립 실행 엔진은 비동기식 기본 요소와 간단한 단일 스레드 처리로 인해 원래 Node.js에서 개발되었습니다.
- 페이팔: Java를 대체할 때 PayPal은 브라우저에서 웹 애플리케이션용 백엔드 서버에 이르기까지 JavaScript를 채택하기로 결정했습니다.
- NASA: 우주에서 불쾌한 일이 발생한 후 NASA는 Node.js를 사용하여 데이터를 더 안전하게 보호하고 인명 손실을 방지하기로 결정했습니다.
- 링크드인: Linkedln은 확장성과 성능 효율성 때문에 Node.js를 선택하고 Ruby on Rails 사용을 중단했습니다.
Node.js는 모든 상태가 메모리에 있는 시스템을 작성하는 데 특히 적합합니다.
—Kris Kowal, Uber의 소프트웨어 엔지니어
Ruby on Rails란 무엇입니까?
Rails 또는 RoR이라고도 하는 Ruby on Rails는 MIT 라이선스에 따라 Ruby로 작성된 가장 인기 있는 오픈 소스 웹 애플리케이션 프레임워크입니다. 2004년에 개발되었으며 코드 효율성과 빠른 속도로 유명합니다.
Rails는 루틴, 내부 논리, 데이터 컴퓨팅 및 기타 작업의 관리를 돕기 위해 만들어졌습니다. 데이터베이스 기반 MVC 웹 애플리케이션 및 메타프로그래밍에 매우 적합한 웹 애플리케이션 프레임워크입니다. Ruby의 원래 이단은 실제로 프로그래머의 행복을 받침대에 두는 것이었습니다. ~ Ruby on Rails의 제작자 David Heinemeir Hanson CGI를 지원하는 대부분의 웹 서버는 Rails를 실행할 수 있습니다. 이 프레임워크는 MySQL, PostgreSQL, SQLite, SQL Server, DB2 및 Oracle을 모두 지원합니다. 게다가 Ruby on Rails는 영어와 유사한 명확하고 간결하며 유연한 구문을 가지고 있습니다. 이 낮은 학습 곡선은 프레임워크를 신규 이민자에게 특히 매력적으로 만듭니다.
Ruby on Rails를 사용하는 회사
Ruby on Rails를 사용하는 인기 있는 회사는 다음과 같습니다.
- Airbnb: Airbnb는 설립 초기부터 Ruby on Rails를 사용해 왔습니다. 프레임워크는 Airbnb의 기술 스택에서 중요한 역할을 합니다.
- GitHub의: GitHub의 백엔드는 Ruby on Rails로, 200억 개 이상의 코드 저장소와 32만 명 이상의 월간 사용자를 보유하고 있습니다. 회사 설립자가 앱을 바이너리옵션 의 단점 만든 지 XNUMX년이 되었습니다.
- Shopify: Shopify는 820,000명 이상의 판매자가 서비스를 사용하고 있는 정교하면서도 잘 구조화되고 사용자 친화적인 Ruby on Rails 전자 상거래 플랫폼의 좋은 예입니다.
- Fiverr: 예, Fiverr도 출시 당시 Ruby on Rails를 채택했으며 여전히 온라인 서비스 시장을 강화하는 기술입니다.
이제 이 두 기술에 대해 잘 이해했으므로 장단점에 대해 논의해 보겠습니다.
Ruby on Rails: 장단점
기능이 풍부하고 강력한 프레임워크이지만 Ruby on Rails에는 몇 가지 단점이 있습니다.
Ruby on Rails의 장점
Ruby on Rails를 사용하면 많은 이점이 있습니다. 아래에 상위 항목을 나열했습니다.
- 개발 속도: RoR의 잘 발달된 모듈 아키텍처, 효율적인 패키지 관리 시스템, Ruby 언어의 표현적이고 간결한 특성을 통해 개발자는 애플리케이션을 빠르게 만들 수 있습니다.
- 대규모 인프라: Ruby on Rails에는 웹 서버가 내장되어 있으며 웹사이트 개발을 쉽게 하는 생성기가 있는 데이터베이스가 있습니다.
- 대규모 커뮤니티: Ruby on Rails의 또 다른 장점은 강력하고 활발한 커뮤니티입니다. GitHub에서 인기 있는 프레임워크 중 하나이며 Ruby 커뮤니티는 생각할 수 있는 모든 기능을 이미 구현했을 것입니다.
- 가장 좋은 방법: Rails는 웹 개발을 위한 베스트 프랙티스 구축을 목표로 만들어졌으며 개발 프로젝트에서 이러한 표준을 따르는 데 필요한 모든 라이브러리와 모듈이 함께 제공됩니다.
- 코드 품질: 타사 Ruby 코드의 품질은 다른 언어보다 훨씬 높습니다.
Ruby on Rails의 단점
Ruby on Rails의 단점 중 일부는 다음과 같습니다.
- 유연성 감소: Ruby on Rails를 사용자 지정하여 고유한 기능을 가진 독특한 애플리케이션을 만드는 것은 어려울 수 있습니다.
- 런타임 속도 및 성능: Ruby on Rails에 대한 가장 일반적인 주장 중 하나는 런타임 속도가 낮아 애플리케이션을 확장하는 데 문제가 있다는 것입니다. 이것이 트위터가 검색 엔진에 Ruby on Rails 사용을 중단한 이유이기도 합니다.
- 부팅 속도: 대부분의 개발자들은 Rails의 부팅 속도에 대해 불평합니다. gem 종속성과 파일의 수에 따라 시작하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 어려운 디버깅: Ruby on Rails의 복잡성과 다양한 계층으로 인해 Rails 애플리케이션의 문제 해결이 어려울 수 있습니다. 믹스에서 오류를 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
Node.js의 장단점
Node.js는 거의 모든 사람의 요구에 맞게 구성할 수 있는 유연한 프레임워크로 알려져 있습니다. 그러나 그 역시 단점이 있습니다.
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Node.js의 장점
우리는 Node.js의 장점 중 최고의 선택을 나열했습니다.
- 쉽게 배울 수: Node.js는 JavaScript를 기반으로 하기 때문에 이미 프로그래밍 배경이 좋고 JavaScript에 익숙하다면 훨씬 더 쉽게 배울 수 있습니다. 즐겁게 학습할 수 있도록 다양한 코스와 튜토리얼이 제공됩니다.
- 커뮤니티: 참여 커뮤니티는 많은 지원과 피드백을 의미합니다. Node.js는 대규모 개발자 커뮤니티로 둘러싸여 있습니다. Node의 패키지 관리자인 npm은 가장 인기 있고 빠르게 확장되는 소프트웨어 레지스트리 중 하나입니다. 프로젝트에서 사용할 수 있는 수많은 라이브러리와 재사용 가능한 템플릿을 제공했습니다.
- 원활한 JSON 지원: Ruby on Rails와 같은 다른 백엔드 기술은 바이너리옵션 의 단점 JSON 형식을 사용하여 통신할 수 있지만 Node.js는 바이너리 모델 간에 변환하지 않고 대신 JavaScript를 사용합니다. 이것은 MongoDB와 같은 NoSQL 데이터베이스로 RESTful API를 생성할 때 매우 유용합니다.
- 높은 확장 성: Node.js는 확장성이 뛰어난 것으로 알려져 있습니다. 즉, 개발자가 프로젝트의 요구 사항에 맞게 사용자 정의하고 확장할 수 있습니다.
Node.js의 단점
다음은 Node.js의 몇 가지 단점으로 인해 프로젝트에 적합하지 않을 바이너리옵션 의 단점 수 있습니다.
- 불안정한 API: Node.js는 정기적으로 호환되지 않는 API 변경으로 어려움을 겪습니다. 이러한 비호환성은 Node.js 사용의 주요 단점인 심각한 코드 변경으로 이어집니다.
- 툴링의 미성숙: 핵심 Node.js 모듈은 상당히 안정적이지만 npm 저장소에 있는 많은 패키지는 품질이 낮고 문서화되어 있지 않습니다. 결과적으로 필요에 맞는 패키지를 찾는 것이 어려울 수 있습니다.
- CPU 집약적인 작업에는 적합하지 않음: Node.js가 CPU 바운드 작업을 처리할 수 없다는 것은 현재 가지고 있는 또 다른 주요 단점입니다. 웹 서버와 같은 I/O 관련 작업에만 해당됩니다.
- 콜백 문제: 큐의 각 작업이 완료될 때 실행되는 함수인 콜백은 Node.js의 큰 부분입니다. 코드 품질은 각각 고유한 콜백이 있는 대기 중인 여러 프로세스를 백그라운드에 유지함으로써 직접적인 영향을 받습니다.
Node.js 대 Ruby on Rails: 일대일 비교
이제 이 두 기술에 대해 잘 이해했으므로 더 깊이 들어가서 나란히 비교하겠습니다.
성능은 소규모 프로젝트의 요소가 아닐 수 있지만 크고 복잡한 프로젝트를 구축할 때는 고려하는 것이 매우 중요합니다. Node.js는 성능면에서 이깁니다. Node.js는 Google에서 설계한 V8 엔진과 함께 제공되며 특히 IO가 많은 작업에서 훨씬 더 빠릅니다. 또한 단일 스레드에서 실행되는 이벤트 기반 아키텍처와 비차단(비동기) 프로세스를 사용하기 때문에 매우 빠르고 확장 가능한 프로그램을 생성하는 것으로도 알려져 있습니다. Node.js 앱은 또한 더 많은 서버 워크로드를 관리하는 프레임워크의 기능으로 인해 더 많은 요청을 처리할 수 있습니다.
지원 및 의견을 찾는 데 있어 두 기술 모두 주변에 방대한 개발자 커뮤니티가 있습니다.
Stack Overflow의 개발자 설문 조사에 따르면 Node.js는 전 세계 개발자가 사용하는 최고의 기술 중 하나입니다. Google, Facebook 및 Amazon과 같은 일부 기술 대기업은 Node.js 환경에 상당한 기여를 했습니다. Github, Stack Overflow 및 Reddit과 같은 Node.js에 대한 여러 커뮤니티 포럼을 사용할 수 있습니다.
마찬가지로 Ruby on Rails에는 GitHub에 거대한 저장소가 있는 거대하고 강력한 커뮤니티가 있습니다. GitHub 및 기타 여러 활성 커뮤니티 포럼에 4,000명 이상의 활성 기여자가 있습니다. Rails 개발자는 기존 기능의 개선과 새로운 기능 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그들은 자주 소스 코드를 업데이트하고, 버그를 수정하고, 보안 취약점을 해결합니다.
Rails에는 GitHub, Slack 및 Stack Overflow를 비롯한 많은 커뮤니티 포럼도 있습니다. 그들의 Slack 커뮤니티에는 열렬한 OSS 기고자, 풀스택 엔지니어, 스타트업 설립자, 백엔드 엔지니어 및 이제 막 Ruby on Rails를 배우는 사람들을 포함하여 전 세계에서 17,000명 이상의 회원과 27개의 채널이 있습니다.
이 두 기술 모두 대규모 사용자 커뮤니티를 가지고 있기 때문에 Node.js와 Rails 개발자 모두에게 많은 일자리가 있습니다. 미국에서 Node.js 개발자의 평균 급여는 $71,000~$92,000인 반면 유럽에서는 $24,000~$94,000입니다. 그리고 Node.js 프리랜서는 시간당 평균 $80–100를 벌 수 있습니다. 인디드에 따르면 Ruby on Rails 개발자는 미국에서 연간 약 116,000달러를 벌 수 있습니다. Rails 프리랜서의 평균 급여는 시간당 약 $49입니다.
Node.js는 확장성이 뛰어난 앱을 만드는 데 사용됩니다. 다중 동시 요청은 비차단 I/O 및 이벤트 기반 패러다임을 통해 처리됩니다.
Node.js는 클러스터 모듈 덕분에 궁극적으로 Ruby보다 확장성이 뛰어납니다. 프로세스는 CPU 수가 가장 적은 프로그램의 워크로드를 기반으로 하는 추상화가 있는 클러스터에서 생성됩니다.
Ruby on Rails를 확장하는 것은 가능하지만 다른 인기 있는 백엔드 프레임워크보다 더 많은 리소스가 필요합니다. 그러나 이것이 프로젝트에서 Ruby on Rails를 사용하는 것을 중단해서는 안 됩니다.
다음은 Ruby on Rails 애플리케이션을 확장하기 위한 몇 가지 팁입니다.
- Rails의 내장 액션, 페이지, 프래그먼트 캐싱을 최대한 활용할 수 있습니다. Memcache를 사용하여 그렇지 않으면 검색될 데이터베이스의 결과를 캐시할 수도 있습니다.
- 또한 Docker 및 Kubernetes와 같은 타사 도구를 활용하여 애플리케이션을 원활하게 확장할 수 있습니다.
- 부하 테스트를 배포 전 절차의 표준 요소로 만드십시오. 이를 통해 각 절차에 소요되는 시간과 개선의 여지가 있는 부분을 관찰할 수 있습니다.
스택의 인기도는 최신 제품이나 애플리케이션을 구축할 때 고려해야 할 또 다른 요소입니다. 일반적으로 인기가 많을수록 더 잘 지원됩니다.
Google Trends에 따르면 Ruby on Rails는 2005년부터 2009년까지 꽤 인기가 있었지만 그 이후로 서서히 인기를 끌기 시작했습니다. 반면 Node.js는 2017년부터 인기를 얻고 있습니다. 많은 활용하고 이에 대해 더 알고 싶어하는 사람들의 수입니다.
글을 쓰는 시점에서 가장 인기 있는 옵션을 찾고 있다면 Node.js가 당신의 승자입니다.
Node.js와 Ruby on Rails: 어떤 것을 사용해야 할까요?
이제 Ruby on Rails와 Node.js의 세부 사항에 대해 논의했으므로 이제 결정을 내릴 때입니다! 어떤 프레임워크가 어떤 프로젝트에 가장 적합한지 마지막으로 살펴보겠습니다.
Node.js를 사용하는 경우
Node.js는 채팅 앱이나 화상 통화 앱과 같이 클라이언트와 서버 간의 많은 동시 요청과 데이터를 관리해야 하는 실시간 애플리케이션을 구축하려는 경우 좋은 선택입니다. 성능이나 확장성이 걱정된다면 Ruby on 바이너리옵션 의 단점 Rails로 넘어가기 전에 먼저 Node.js를 켜야 합니다.
Ruby on Rails를 사용하는 경우
Ruby on Rails는 빠른 개발이 필요한 CPU 집약적 애플리케이션을 위한 탁월한 솔루션입니다. Rails는 많은 트래픽을 처리할 수 있는 전자상거래 플랫폼이나 소셜 네트워킹 사이트를 구축하려는 경우 특히 좋은 선택입니다.
이야기하려면 클릭Node.js와 Ruby on Rails는 웹사이트와 앱을 위한 강력한 프레임워크입니다. 승자로 하나를 선택하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 개발자와 스타트업 소유자는 비즈니스 모델을 고려하고 두 기술의 장단점을 분석해야 합니다.
성능이나 확장성에 대한 우려가 있는 경우 Node.js가 매우 좋은 선택이 될 수 있습니다. 반면에 많은 양의 트래픽과 CPI 집약적 작업을 처리할 수 있는 애플리케이션을 구축하려는 경우 Ruby on Rails가 더 나은 프레임워크일 수 있습니다.
다음 프로젝트에 Node.js 또는 Ruby on Rails를 사용할 계획입니까? 그 중에서 어떻게 결정하셨나요? 아래 의견 섹션에서 알려주십시오!
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